Получить КП

NVIDIA представила 22 прорыва на SIGGRAPH 2026: DLSS 5, Cosmos Reason и AI-агенты в Blender и Houdini

NVIDIA представила 22 прорыва на SIGGRAPH 2026: DLSS 5, Cosmos Reason и AI-агенты в Blender и Houdini

NVIDIA представила на конференции SIGGRAPH 2026 в Лос-Анджелесе 22 технологических прорыва в области компьютерной графики, симуляции и физического ИИ. Анонсы охватывают DLSS 5, Cosmos Reason, AI-агентов для креативных инструментов, детекцию синтетического видео и открытые модели для edge-устройств.

DLSS 5 и нейронный рендеринг

Ключевым анонсом стал DLSS 5 — новое поколение технологии NVIDIA для real-time рендеринга с использованием нейронных сетей. Как заявил основатель и CEO NVIDIA Дженсен Хуан, «создатели и дизайнеры нуждаются в инструментах, достаточно мощных, чтобы расширить воображение, достаточно гибких, чтобы дать свободу воплощения и достаточно точных, чтобы реализовать замысел в точности».

Директор по прикладному глубокому обучению NVIDIA Эдвард Лю продемонстрировал 3D-управляемый нейронный рендеринг, который решает три ключевые задачи: сохранение художественного замысла, временная стабильность кадров и рендеринг 4K-контента в реальном времени.

Cosmos 3 Edge и Cosmos Reason для физического ИИ

NVIDIA выпустила Cosmos 3 Edge — открытую 4-миллиардную модель для работы на edge-устройствах в реальном времени. Младший вице-президент Cosmos Lab Мин-Ю Лю пояснил, что модель использует архитектуру mixture-of-transformers для глобального понимания физических задач — от человекоподобных роботов до автономных транспортных средств.

Также анонсирован Cosmos Reason — модель для робототехники, и Cosmos-Dreams — коллекция симуляторов с замкнутым циклом. Один из демонстрируемых симуляторов для автономных автомобилей генерирует целый мир из одного кадра, работая на одном GPU NVIDIA RTX PRO 6000.

AI-агенты в креативных инструментах через MCP

Ведущие креативные приложения открывают подключения через Model Context Protocol (MCP), позволяя AI-агентам работать внутри инструментов, где создаются сцены, шоты, таймлайны и ассеты. Среди поддержавших MCP:

  • Adobe — расширяет AI-агента во Firefly, Express и Creative Cloud с мультишаговыми рабочими процессами
  • Blender — предлагает лёгкий MCP-сервер через Blender Lab с естественно-языковым интерфейсом к Python API
  • Affinity by Canva — представила AI Connector для Claude с MCP
  • Houdini 22, Boris FX, Foundry — также интегрируют MCP-соединения

NVIDIA Agent Toolkit включает MCP-клиент для подключения к удалённым MCP-серверам и MCP-сервер для публикации инструментов. NVIDIA RTX PRO-рабочие станции, DGX Spark и DGX Station обеспечивают производительность для локальных AI-агентов.

Neural Physics и Earth-2: от погоды до аэродинамики

Инженер-райтер NVIDIA Нил Эштон представил достижения в AI-физике с приложениями от прогнозирования погоды до автомобильной аэродинамики и термодизайна. Семейство открытых моделей NVIDIA Earth-2 позволяет учёным повышать разрешение симуляций с точностью, равной или превосходящей традиционные методы.

Архитектуры новых моделей, разработанные NVIDIA Research и партнёрами, сжимают контрольные точки моделей до нескольких сотен мегабайт — миллионократное сжатие, обеспечивающее физически точную визуализацию в пределах секунды.

Synthetic Video Detector — защита от дипфейков

NVIDIA представила Synthetic Video Detector NIM — микро-сервис для обнаружения синтетического видео, предназначенный для редакционных и медиа-рабочих процессов. Решение входит в платформу NVIDIA AI for Media и помогает новостным редакциям детектировать AI-сгенерированные видео.

Согласно данным, которые приводит по заявлению NVIDIA Nation Press, NVIDIA также анонсировала NemoClaw на DGX Station с Agent Toolkit и расширение возможностей физического ИИ в робототехнике.

Lisa AI — оптовый поставщик корпоративного API-доступа к нейросетям в РФ — предоставляет прямой доступ к 100+ LLM для юридических лиц. Оплата по счёту с НДС, закрывающие документы, запуск за 1–3 дня. Оставьте заявку на lisa-ai.ru.